Էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների տաղանդի պահանջարկը

Վերջերս Մարդկային ռեսուրսների և սոցիալական ապահովության նախարարությունը հրապարակեց «Նոր զբաղվածության մասին էլեկտրոնային սպորտի խաղացողի զբաղվածության վիճակի վերլուծության հաշվետվությունը», զեկույցը ցույց է տալիս, որ ներկայումս էլեկտրոնային սպորտի աշխատատեղերի միայն 15%-ից քիչն է գտնվում աշխատուժի հագեցվածության վիճակում: , կանխատեսել է, որ առաջիկա հինգ տարում էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների տաղանդների պահանջարկը կկազմի մոտ 2 միլիոն:

պահանջարկ-1

Համաձայն էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների (բացառությամբ աստղային խաղացողների), էլեկտրոնային սպորտի մարզիչների, էլեկտրոնային սպորտի տվյալների վերլուծության և էլեկտրոնային սպորտի ուսուցման գործընկերների հարցման՝ էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների 86%-ը ստանում է տեղական միջին աշխատավարձի 1-3 անգամ ավելին, և Էլեկտրոնային սպորտի խաղացողները հիմնականում վաստակում են ավելի շատ, քան տեղական միջին աշխատավարձը:

Զեկույցի համաձայն, էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր լսարանը ամբողջ աշխարհում աճել է մինչև 454 միլիոն 2019 թվականին՝ տարեկան կտրվածքով 15,0%-ով։Էլեկտրոնային սպորտի հիմնական երկրպագուների թիվը կհասնի 201 միլիոնի՝ տարեկան կտրվածքով 16,3%-ով ավելի, որոնց թվում Չինաստանում էլեկտրոնային սպորտի հիմնական երկրպագուների թիվը ակնկալվում է հասնել 75 միլիոնի:

2017 թվականին League of Legends-ի LPL բաժինը գրավեց ավելի քան 10 միլիարդ ուղիղ եթերում դիտող:S7 Bird's Nest եզրափակիչը, չնայած չինական թիմի մասնակցություն չկար, բայց մարզադաշտը դեռևս մինչև 90% էր, միևնույն ժամանակ մոտակայքում գտնվող Աշխատավորների մարզադաշտում Պեկին Գուան սուպեր լիգայի սեզոնի եզրափակիչն է, մարզադաշտը միայն 50-60% է: հզորությունը։

2018 թվականի առաջին կիսամյակում ավելի քան 7,09 միլիարդ մարդ ուղիղ եթերում դիտել է LPL մասնագիտական ​​միջոցառումները։S8-ի եզրափակիչը դիտել են ավելի քան 205 միլիոն խաղացողներ ամբողջ աշխարհում՝ աշխարհի բնակչության ավելի քան մեկ երեսուներորդը:2018 թվականի նոյեմբերի 3-ին Չինաստանի IG թիմը հաղթեց S8 առաջնությունում և ստացավ ազգային շնորհավորանքներ։Միջոցառման ազդեցությունը տարածվեց էլեկտրոնային սպորտի շրջանակից դուրս։

Չնայած էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության ժողովրդականությանը, շուկայի բացը շատ մեծ է:2018 թվականին Չինաստանում էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր շուկայի չափը կազմել է 94,05 միլիարդ յուան, և ակնկալվում է, որ այն կգերազանցի 135 միլիարդ յուանը 2020 թվականին: Էլեկտրոնային սպորտի օգտագործողների մասշտաբի տեսանկյունից ակնկալվում է, որ այն կհասնի 430 միլիոնի: 2020. Չինաստանի էլեկտրոնային սպորտի շուկան դարձել է աշխարհի ամենաազդեցիկ և պոտենցիալ շուկան:Ներկայումս էլեկտրոնային սպորտի հաստիքների միայն 15%-ից քիչն է ամբողջությամբ համալրված, և կանխատեսվում է, որ առաջիկա հինգ տարում էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների տաղանդների պահանջարկը կկազմի մոտ 2 միլիոն:Կարելի է տեսնել, որ էլեկտրոնային սպորտի մասնագետները շատ սակավ են, և տաղանդների ամբողջ շուկան հիմնականում դատարկ է:

Էլեկտրոնային սպորտի յուրաքանչյուր խաղացողի կարիք ունի խաղային աթոռ, նրանք մտերիմ գործընկերներ և ընկերներ են ամենօրյա խաղի և էլեկտրոնային սպորտային իրադարձությունների ժամանակ:Այսպիսով, եթե տաղանդների պահանջարկը էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների համար կկազմի մոտ 2 միլիոն առաջիկա հինգ տարում, ապա դա կլինի նույն պահանջարկը խաղային աթոռի համար, նույնիսկ ավելին:

Hero Office Furniture-ը չինական արտադրող է, որը մասնագիտացած է էլեկտրոնային սպորտի խաղացողների համար լավագույն խաղային աթոռների մշակման և արտադրության մեջ:

պահանջարկ-2 պահանջարկ-3 պահանջարկ-4 պահանջարկ-5

Տարբեր գրավիչ դիզայնով բոլոր խաղային աթոռների համար, ջերմորեն համեցեք այցելել GDHERO կայք.https://www.gdheroffice.com/


Հրապարակման ժամանակը՝ Դեկտեմբեր-21-2021