Ո՞րն է խաղային ամբիոնը, որը նախընտրելի է թիրախ օգտագործողների կողմից:

Կյանքի ներկայիս արագ տեմպերը ստիպում են մեզ նմանվել անդադար պարույրի՝ ամեն օր զբաղվածության մեջ գիտակցելով ինքնարժեքը և նույնիսկ մոլորվելով զբաղվածության մեջ: Հետհամաճարակային դարաշրջանի գալուստով, թվում է, թե մենք վերաիմաստավորվել ենք նոր կյանք, և զվարճանքը դարձել է կյանքի և աշխատանքի համեմունք:«Էլեկտրոնային սպորտային ժամանցը» որպես ժամանցի միջոց, բայց բնականաբար դառնում է սպառողի սիրելի ժամանցի միջոցը:Այսպիսով, ինչպիսի՞ն է հեռանկարը և ներկա իրավիճակըխաղային աթոռարդյունաբերության շուկա?

1

Վերջին տարիներին էլեկտրոնային սպորտի արդյունաբերության արագ զարգացումով Չինաստանը թեւակոխել է «էլեկտրոնային սպորտի առաջին տարվա» շրջանը:Օգտատերերի մասշտաբով, 2021 թվականին Չինաստանում էլեկտրոնային սպորտային խաղերից օգտվողների թիվը հասել է 489 միլիոնի՝ տարեկան կտրվածքով 0,27% աճով։

 

Էլեկտրոնային սպորտի մշակույթի և էլեկտրոնային սպորտի շուկայի արագ զարգացման հետ մեկտեղ խաղային աթոռների սպառողների խմբերն ավելի ու ավելի լայն են, սպառողների պահանջարկն ավելի ու ավելի բազմազան է դառնում:Շուկայում սովորական խաղային աթոռների արտադրանքը հիմնականում հավակնում է էրգոնոմիկ աթոռներին, ինչը դժվար է բավարարել ներկայիս թիրախ օգտագործողների գործնական կարիքները:

 

Ներկայիս սպառողների համար խաղային աթոռ տեղադրելու տեսարանը հիմնականում տանն է, ինչը նաև նշանակում էխաղային աթոռհամապատասխանում է «էլեկտրոնային սպորտ» հատկանիշին, բայց նաև «կահույք» հատկանիշին:Ինչպիսի՞ խաղային աթոռն է ավելի հեշտ դառնալ սպառողների կողմից նախընտրելի ապրանքը:

2

Ելնելով այս թեմայից՝ GDHERO թիմը սկսեց ուսումնասիրություններ կատարել թիրախային լսարանի և շուկայում առկա ապրանքների վերաբերյալ՝ դիզայնի պատկերացումներ ապահովելու համար:Սկսած թիրախ օգտատերերի կենցաղային սովորություններից, գնման մեթոդներից և սովորություններից, կյանքի տեսարաններից, առկա արտադրանքի ցավոտ կետերից և չբավարարված պահանջարկի կետերից, ինչպես նաև «էլեկտրոնային սպորտի» կողմից նրանց բերած տարբեր մշակութային փորձից:

3

Թիրախային օգտվողները կընտրենավելի պրոֆեսիոնալ խաղային աթոռապրանքանիշը և ապրանքները, հատուկ ուշադրություն կդարձնեն խաղային աթոռի արտաքին ձևավորման և տան ձևավորման միջև համապատասխանությանը:Միևնույն ժամանակ, արտադրանքի գործառույթը/փորձը, արտադրանքի հավաքումը/գործնականությունը, էրգոնոմիկ կիրառելիությունը/հարմարավետությունը և այլ գործոններ կօգտագործվեն որպես ապրանքների գնման գնահատման հիմք:

4

Բազմաթիվ հետաքննության և հետազոտությունների արդյունքում՝GDHERO թիմեկել է կոնսենսուսի. մենք խաղային նստատեղ չենք նախագծում, մենք նախագծում ենք հանգստի և ժամանցի փորձի համակարգի մի մասը:


Հրապարակման ժամանակը՝ Հունվար-04-2023